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第一千六百三十六章 忙碌的动画组 (7 / 11)_

        没办法,安藤真裕提出了一个想法,那就是将这些动作作为手绘的参照。

        这种技术叫做3d_guide,又可以叫做3d_yout。

        别说,这个技术,武藏野还真有。

        在《魔法少女奈叶》开篇的长镜头里面,整个场景就用了这个技术来作画和炫技。

        效果那叫一个好。

        但是用在刀使巫女之中,这技术其实挺折磨人的,不过没有这技术,《刀使巫女》大概率真的就要跳票到明年了。

        简单来说,这是一个为了提升作画效率而展现的一个技术。

        在动画制作的流程中,画背景的人和画人物的人,不可能是同一个人。前者是背景和美术,后者则是通常意义上的原画。

        既然不是同一个人思想肯定会有偏差。

        比如镜头在俯视的时候,,人物和背景都得画出相同角度的俯视效果才行。

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