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第一千六百三十六章 忙碌的动画组 (6 / 11)_

        这个数据的精度,根据具体技术而定。

        大致的原理就是这些小白点对应3d角色的绑定的骨骼的关节点,人们移动的时候,3d模型也能够做出相应的动作,将人的动作,刻录到了3d上面,通过这些数据,让3d模型还原出动作。

        别说,先将角色的动作捕捉到了3d画面上面之后,再通过对模型的动作进行调整和抽帧,做出来的画面,魄力真的很不错,比起最原始的转描来说,高到不知道哪里去了。

        然后,《刀使巫女》的制作组忽然脑洞大开:咱们把主角3d化吧!

        很好。

        大家尝试了一下。

        然后……然后就没有然后了。

        因为3d模型的渲染,制作出来的角色,有一种明显的“3d化”的感觉,这样的角色,一看就知道是和普通的2d有很大差别的。

        但是这部动画,也并不是所谓的3d动画,在故事中3d和2d进行混搭,也会让整个作品的动作别的诡异起来。

        这……

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