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这款《怪物猎人》,算是掌机的“护航之作”了,如果没有这游戏,森夏的底气怕是也不会很足。
但正因为有了这个游戏,森夏对于掌机,可以说是更有信心了。
《怪物猎人》携带版当然也精简了一些东西。比如地图和城镇。
这也是没办法的事情。
森夏的dc-p和gs,不仅仅是性能更高,而且容量和分辨率也都更高,因此能够支持更多的特性和更大的地图。
但是在掌机上面,很多功能就不能实现了,有些光影效果也都被阉割掉了。
而在这些机制的阉割之中,有些阉割其实并不是因为性能,将掌机的性能拉满,其实还是能运行的,但是考虑到了游戏续航的缘故,一些细腻的光影和纹理效果,就被阉割了——反正也不会有人在这种小屏幕上看这样的“细腻纹理”。
当然,也有例外。如果接入了扩展坞之后,这些原本没有打开的特性就会开启,并且还会强化材质。虽说这种状况和gs还是没得比,但至少在投影到大屏幕的时候,能够获得的体验会更好。
掌机上面被阉割掉的还有捏脸系统。
别误会,并不是完全的阉割,只是将原本的细腻的捏脸系统,换成了元素替换,只允许玩家采用几种默认的贴图,而不允许玩家进一步调整细节。
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