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——森夏这边最开始用三渲二,一方面是符合审美,而另外一方面,正如森夏所说,这其实是自家这边的技术限制,这让森夏他们只能寻找另外一种方法规避。
而这种规避最好的方法,自然就是用不那么真实的人脸了。
别说,这个效果还挺好的,森夏这边的互动式电影能够推广下去,这个“取巧”的动作,着实是帮了大忙。
“不过后来,我们升级了硬件设备。在爱丽丝的帮助下,我们买到了专业的数字摄像机。用这种摄像机进行拍摄,就可以得到更高精度的表情,这种方法可以更好的赋予虚拟角色灵魂和生命力,让其越过恐怖谷——这也是我们现在为什么敢接好莱坞特效业务的原因。”
“此外,影像还可以提供材质信息,这是传统的动作捕捉方式无法取得的,也是我们的优势。”
——森夏所说的方法,其实是另外一条世界线的《心灵杀手》所用的解决方案。
这种方案优点很明显,不仅可以跟踪动作,还能够显示皮肤的质地是怎样随着运动而作出相应的改变。
甚至于,这个技术除了人类形象之外,也是可以应用在动物身上的——只需要将演员的末端表情匹配到相应的3d模型上即可。
在另外一条世界线,很多动物和怪物也需要动作捕捉,其实有一部分原因也是因为这个。
森夏这边的新技术给他们带来了很多优势。
在以往,需要根据游戏/电影的角色设计,角色的体型特征,就需要选择接近的动作捕捉演员,或者根据后者定制前者。而森夏这边的技术,无论演员的身高、体型、年龄如何,都可以对角色进行调整。
这就是森夏这边之所以能搞出廉价的秘密之一——因为它大幅度降低了准入门槛。
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