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第一千三百六十九章 你摊上事了,知道不? (4 / 11)_

        “我觉得这个想法不错,可以给开发组那边提出来。”森夏说道,“这边就这样设计。”

        “你们觉得这部分还有什么不足么?”森夏又问。

        “剧情,既然第一章的de已经做出来了,但是我想看的剧情在哪呢?”爱丽丝提出了自己的问题,“剧情的量太少了,除了一开始的部分,后续就没有太过明显的剧情了。”

        虽然是《刀剑神域l》,但开发组那边的设计语言比较偏向黑魂系列。

        换句话说,也就是并不向玩家展示太多的剧情,而是通过故事里面的一些类似的装备的说明、np的台词等等内容展示。

        森夏是因为自己了解,所以不觉得有什么违和感,但爱丽丝这么一说,森夏就想到了这部分。

        “嗯,剧情量不能太多,适当加入一点,作为主线引导还是需要的……”

        森夏觉得这个设计思路还算是挺靠谱的,但完全让玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏决定还是让制作组加入一些明面上的剧情和引导比较好,制作组那边将剧情隐藏太深奥了,面对大众玩家的时候,这么做是不友好的。

        但剧情量也不能太多。

        这不是类似顺逆火水暖寒这样的游戏,三分钟没有玩,就给你来一场尴尬无比的过场动画,而且还不能跳过,让人看着想要砸电脑。

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