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市面上单条512G的DDR5内存,炉龛财大气粗直接加了8根,双路CPU的主板,16个内存插槽,内存上到2TB。
但就这样也可能无法满足引擎算法需求。
“不要强制停止进程,过热就过热。”
季笺手心冒汗,屏幕上的演算好像一时间没有尽头,搭建好的环境场景全部自动化烘焙贴模,完全不需要人来操作,从开始到初步运行结束,整个引擎跑了足足四十六分钟。
闻椋这个外行人不知道里面的门道,只是看见了一款全新的游戏从无到有横空出世。
剧情输入很模糊,也只是给出战争,潜伏,阴谋等字眼,所以生成分支剧情粗糙,但闻椋刚刚随意描述的场景全部实现,飞沙走石漫天黄雾,不断爆炸的弹头下,算法生成的NPC抱头逃窜。
拟定的主角在没有任何操作的情况下站在庇护所旁,这不是剧情设定,但深度拟人化的NPC上来疯狂拽着他,不断将人往庇护所深处拖走。
争抢面包,因为分配不均而打起来到见血,季笺操作着人物短暂地参与纷争后跳出场景,在庇护所内乱转,除了知道主线剧情以外,根本无法预测将要发生什么。
剧情的爆点必须引人入胜才能吸引玩家,所以在算法中硬性插入算法高潮期和震荡期,频率分别是游戏时间设定里的三天一次,五天一次,以及打乱的随机插入。
插入主角免伤的命令代码,季笺保证他能够一直活下去,然后手动后台加快进程,飞速变化起来的场景甚至连隐蔽的穿模bug都没有。
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